基础技能说完了~现在说说那些有争议的技能
1.无畏打击(3阶1段)
无畏打击是什么?就是你扼喉之后的F和金刚不坏之后的LB(R键)
很多人选择了不点,或者点加血那边,但是我觉得力士只要不是走极限暴击流,生存绝对是妥妥的,加血的话只是为了应对一些突发状况,所以我点了减少防御,因为兰兰本很多人形怪都是可以F的(除了一号,路上黑枪族的工头,老虎)
所以无畏打击是经常会用到的,想一想,又能增加50%的暴击,又能减少敌人50%防御,还回内,是不是很强大呢~
2.绝地反击(1阶1段)
很多人喜欢点到4阶1段或者3阶3段,但是实际上,绝地反击的眩晕在副本基本用不到,而兰兰本里,没有怪物会擒拿和大挪移(两个厨子和酒宝的大挪移无法反击)
所以点了会浪费很多点数,我还是选择了最基础的一点,能解除兰兰,杏花的虚弱就可以了。
3.冲锋(2阶1段)
30秒一次的冲锋,我点了增加回内,卡刀的力士都知道,内力是很不够用的,我们有三个眩晕,有时候冲锋就可以作为一个有效的回内技能来用……
4.头槌(1阶1段)
和无畏打击作用相同,都是作为一个减防的效果,不过这个是用来收尾,如果队伍有拳师,可以不点。
这样,技能加点就介绍完毕了,现在来说下各个BOSS的应对方案,知己知彼百战不殆~