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剑灵 气功输出手法和加点进阶讨论及加点推荐
2014-01-02 12:28:33 | 作者:Amor丶白 | 编辑:凉凉 | 我要投稿

  而排云掌是每次命中就增加3%的暴击概率。于是请看以下计算过程:

  一、排云掌期望伤害:

  因为3%暴击概率增加的条件是“每命中一次”,而排云掌一次攻击有2下。所以我们需要把一次排云掌的伤害分为2下分别计算。每次的基础伤害为1359/2=679.5

  设攻击次数为n,以我目前38.67%的暴率,152.98%的爆伤进行计算。

  当1<=n<=10时,每次命中增加3%暴击概率。期望伤害为:

  679.5*[38.67%+3%*(n-1)]*152.98%+679.5*[1-38.67%-3%*(n-1)]

  当10<n<=24时,暴击概率增加30%,期望伤害为:

  679.5*(38.67%+30%)*152.98%+679.5*(1-38.67%-30%)=926.71

  故总期望伤害为:

  sum(n=1→10)|{679.5*[38.67%+3%*(n-1)]*152.98%+679.5*[1-38.67%-3%*(n-1)]}+14*926.71=21647.06

  二、LR2期望伤害:

  (LB自动引爆的伤害不会暴击)

  16170*38.67%*152.98%+16170*(1-38.67%)+8*471=19482.81+3768=23250.81

  三、排云掌的暴击还能持续3秒

  通过以上计算,可以看出在扼喉的6秒期间,即便算上排云掌的暴击buff,LR2的输出依旧是要高于排云掌的。但是,排云掌的暴击提升buff在扼喉结束之后还能持续3秒。如果算上这3秒呢?

  排云掌结束后持续3秒的30%暴击提升带来的收益想要大于LR2-排云掌的输出伤害,需要造成多少正常非暴击伤害才可以?

  23250.81-21647.06=1603.75

  设需要造成正常伤害为x。

  x*(38.67%+30%)*152.98%+x*(1-38.67%-30%)-{x*38.67%*152.98%+x*(1-38.67%)}=1603.75

  化简

  x*30%*152.98%-x*30%=1603.75

  解之,x=10090.29

  也就是说,在3秒之内,我们需要打出1W左右的非暴击伤害,才能使扼喉期间使用排云掌的收益比LR2的收益高。

  3秒内打出极限输出的方式是:LR2LR2LX,用X瞬发大火球来引爆火种,这个火种引爆是可以暴击的所以可以计算在这里。

  (471+471+1359)*2+4252+4*471=10740

  可以看到,即便是多持续3秒的30%暴击提升,只有在3秒绝对极限的输出时,扼喉期间使用排云掌的收益才高于LR2一点点

  ..仅仅是一点点而已..

  我们以上的通篇计算,都是建立在扼喉期间boss身上没有莲花指的。如果有莲花指的情况下,6秒扼喉期间就绝对不是仅仅引爆2次火种的事情了。因为,有莲花指的时候,队友的暴击也会为你叠加火种!所以在6秒的扼喉期间,用LR2多引爆1、2次火种绝对是轻而易举的。而每次火种引爆都会有大概等于4个烈火掌的伤害。

  通过上面的计算,我们可以显而易见的看出,就算是在有排云掌提高30%暴击率buff3秒,就算是3秒内你使用了瞬发大火球,就算队友在你放大火球之前给了boss虚弱,而且你点了大火球虚弱增加伤害,LR2在扼喉期间的造成的输出,也是绝!对!要高于排云掌的!!

  没错!!【LR2在扼喉期间的造成的输出,是绝!对!要高于排云掌的!!】

  高出的伤害值以我的装备计算,大概为2600-5800。(跟队友的暴击和脸有关。)

  请【千万不要小看】这2600-5800的伤害。举个非常简单的数学栗子:

  A玩家穷屌丝一个,只有30%暴击,B玩家高富帅,50%暴击。为了给屌丝玩家一些自信,我们假设AB玩家其余属性全部相同。并且假设他们爆伤都为200%。

  AB玩家同时释放可以造成10000非暴击伤害的技能。

  A玩家可以造成13000的期望伤害,而B玩家可以造成15000的期望伤害。他们的伤害差距有多少?只有2000而已。

  而打出1W非暴击伤害需要多长时间?即便是用瞬发大火球,也需要3秒的时间。正常情况下,则需要最少5秒。

  这意味着,在扼喉期间用LR2的方法进行输出,相当于你在用提高10-30%暴击的装备,按住F使用排云掌输出。

  但是,3点的排云掌有个绝对的优点,就是造成了成吨的伤害却无仇恨。这一点是LR2绝对无法比拟的。而且,还有个关键性原因,就是,人都是有懒惰之心的..不得不说,我本身也是非常懒的一个人..LR2稍微失误一点就要乱节奏,而且连续按好累啊..但是F只要按住就可以了!

  至于加点方面,我由于习惯了4*10米的大范围炎龙啸,改成2米的小炎龙啸,我实在是非常不习惯。而且4阶1段的炎龙啸,对晕眩,虚弱状态的敌人也有额外伤害,也还不错啦~

  我们来看看力士的招牌技能——扼喉

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  我们可以看到,扼喉有一个提升5%暴击的效果,最多可以叠加10次,暴击后,提升暴击的效果重置。那么,这个效果可以提升我们多少输出呢?

  那么我们把这个问题建立一个数学模型:

  假设一个技能,正常伤害1000,暴击2000.暴击概率为30%。如果这次没有暴击,下次技能暴击的概率提高5%,最多提高

  50%。那么,连续释放n次技能,这个技能的期望伤害是多少?(假设n=无穷)

  计算收益:

  (1381.17-1300)/1300=6.24%

  也就是说..扼喉这个提升暴击的效果,对输出总伤害的提升大概是6.24%..

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