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《剑灵》灵剑PVP对战各职业心得技巧与加点
2013-12-20 15:04:49 | 作者:桃花佡乀 | 编辑:青岚 | 我要投稿

个人心得:

  面对刺客,刺客有个技能让你失去瞄准目标的,斜前方找机会晕他。

  面对拳师,拳师冲过来比较快,斜前方先躲开他再晕。

  面对剑士,剑士一般与你拖距离使用飞燕剑逼你迫降(9米以上),所以别离太远。

  面对气功,气功在轻功时可用减速技能,灵剑剑神合一起手吃亏。

  面对召唤,容易在天上被藤蔓,但可以一试,别打错打猫上。

  面对力士,斜前方起飞,躲他球一样的起手撞(不知道名字),如果对方也跟着飞,就一直飞,直到晕到他为止。如果在地上转,就等一直飞,等他不转的时候飞身边挑逗他,确定怎么挑逗都真的不转了再晕他,很有喜感的赶脚。

  面对灵剑,内战一般不起飞,容易被鬼影手,一般都是直接傲斩起手。

  还有几个技能不详细说明了,使用率虽然较高但是都是COMBO连招中的一段,很重要但是是个人都会用。

  2键的逃脱,无消耗,在对手使用技能的瞬间使用可逃脱,看对手的攻击动作。比如拳师、召唤猫咪骑身的啪啪啪、拳头/爪子一动就按果断弹飞他。

  天舞,耗1内力,输出比翔击高出一倍还多,缺点减速不能用,并且按慢了就全MISS,为了看天舞CD,本人特意把RB的快捷键放在F附近。

  升龙斩,耗2内力,一般突进晕后3下普通攻击,在第三下LB时按F可浮空,慢了的话容易出现升龙斩CD用了还没浮空对手的情况,一般对手HP还很多,自己内力少时近身晕对手,可以不用升龙斩,普通攻击几下踢倒地LB回内+霹雳输出也可,踢的速度比升龙斩快很多。

  升天击,耗3内力,输出很高,对手落地瞬间可鬼影手接住继续连招,面对刺客时升天击后如果没后续连招,赶紧SS躲他那个倒地的闪光弹,太恐怖了。其他职业(对手通常F爬开)没后续时,升天击后往前走一下LB普通攻击一般能回一内。

  霹雳,耗2内力,起手慢,但破倒地的防御技能(我就知道剑士有个躺着防正面的),通常配合踢这个技能。面对力士时使用很多,尤其是堵墙角而且对手有F逃脱时慎用。

PVP要点介绍

  对目前PK来说,装备技术网速。

  这里的装备指的不是土豪和平民装,而是PVP与PVE装,想PK的话装备必须达标,至少得入门水平,PVE的装备肯定是不行的。

  PVP几个重要属性:贯通、暴击抵抗、防御、HP。所以PK八卦一般是合少量暴击抵抗,其余贯通。一般配合自身其他装备属性来合成,贯通1000左右,暴击抵抗450左右,低了不够,高了收益少。HP怎么也得有个25000,越高越好,防御1600比较标准,当然也是越多越好。

  比较理想的一些装备选择,当然传说武器那是梦想,不在此列。

  武器283回6内、八卦是武神8层,主属性生命值,副属性防御,项链4级教徒20%控制时间,耳环戒指用迷宫守护戒指,武器3孔必备600防御灼热金钢石,必备2.5秒眩晕红玉,被攻击时回血的黑曜石(但是韩服绝版了),如果抽奖到5攻眩晕黄宝石也可以选择打上。

  除装备、网速外的其他硬性要求

  1、反应必须快,灵剑不打刺客的意识,不玩召唤的操作,只有快,心快眼快手快。

  2、懂得骗对手36秒CD的解控等,各种解控、反击技能,并且控制好自己内力。

  3、理解自身技能,如F后撤(躲开击倒与虚弱)都能躲开哪些对手技能,什么技能什么效果。

  4、熟悉对手重要技能,如果拳师的Q/E后1秒无敌,拳舞无敌,格挡的范围,刺客的几种隐身等。

对战各职业心得

对战灵剑士

  - 开局轻功看对手动向,同样地面助跑快到16米马上松开W按傲斩,同样天上飞的话8米内一定要比他低(方便鬼影手),中了对手的人剑合一时别着急交解控技能。

  - 内战一般用Q/E的不多,但是用好了躲开鬼影手就亮了,说白了就算好对手内力和CD瞎蒙,36秒解控尽量留着打断对手吸内。

  - 内战就是算计互相CD和彼此内力,看谁先失误,被吸到内了那么几乎就是被压制的局面。

对战剑士

  - 地面助跑与灵剑开局相同,不过现在剑士一般都是起飞后飞燕剑打断灵剑轻功使其落地,然后自身保持滑翔接人剑合一。如果空中周旋时不小心中了,那就鬼影手起手吧,鬼影手没机会果断开无敌,别舍不得。

  - 剑士的解控技能附带击退效果,鬼影手抓住的同时使用SS能躲开剑士的TAB,再突进晕之(晕上的难度较大)。

  - 切记剑士格挡别斩风,叮的一声就被晕,9~16米准备好反震飞燕剑(有些高端玩家不会空放)

  - 剑士使用御剑散的时候,弹开别马上使用F,应该用F躲他后续的血柱。

  - 近身Q/E到对手身后晕他时,其实对手想的也是Q/E拔刀你,要小心。

对战刺客

  - 刺客轻功有个一团阴影让你失去目标的技能,天上先把这个骗掉,人剑合一、鬼影手起手皆可。

  - 刺客的36S解控没反击效果,但倒地的反击相当NB,一定要小心。

  - 被闪时根据情况开无敌或者SS、斩风,尤其在没解控的情况下要小心,真心是要被连一套啊。

  - 尽量保持5~8米的距离,5米内刺客可雷斩,8米内灵剑可鬼影手。

  - 现在刺客飞镖都无规律的发,无脑斩风反震会死的很快,打刺客千万别没内力,没内力能被玩死。

  - 尽量在墙角和刺客玩,刺客的烟雾加血不多,别看到他加血就乱了自己套路。

对战力士

  - 对战力士前面提到过,开局赶紧轻功躲开他起手晕,躲过去了就挑逗他出狂风,直到他不转了人剑合一之。还有种情况力士飞你也飞,打力士就是打耐心,你有一半机会晕他,何乐而不为。

  - 开局后第二个鬼影手留着破他回血,Q/E绕后接踢也能破回血,但难度大别指望。

  - 狂风不免疫倒地控制,追着踩吧,倒地刚起身的力士很喜欢狂风,斩风反震他妥妥的。

  - 墙角是力士的最爱(卡刀),也是灵剑的最爱(踩\下段斩你无处跑),鬼影手抓墙角吧。

对战召唤

  - 开局轻功会被藤蔓缠绕,但不耽误事儿,依旧尽量人剑合一,不行就鬼影手,先手被藤蔓缠绕了看对手的动作,没动作斩风或者SS就解了;如果对手玫瑰+蝴蝶的话更好,斩风解控+反震一举两得,Q/E逆风行猫咪也可解藤蔓。

  - 中马蜂后果很严重,尽量别让召唤发出马蜂,哪怕用傲斩等无敌技能抗。掌握好Q/E、SS也可以躲。

  - 鬼影手抓召唤后要快速走位躲狗尾草,天舞/翔击后小心猫咪炸弹,需要用SS等无敌技能抗,浪费升天击也别中(中了后只能F后撤,召唤再一后撤就又拉开距离了,远距离喇叭花很讨厌)

  - 闪电斩眩晕召唤后,可以等一秒再拔刀,将冲过来的猫(注意走位小心被晕)和召唤同时眩晕

  - 尽量走位的时候躲开藤蔓和SS的板栗中

对战拳师

  - 开局低身位轻功,16米开外松开W接傲斩,高空的话人剑合一皆可,鬼影手后注意SS躲36S解控反击。

  - 拳师的Q/E、SS后都有一秒的延迟无敌时间,要小心。拳师的格挡可以移动,突进/傲斩时小心。

  - 被拳师SS冰冻住后小心升龙击,可反震或SS,但高端拳师不一定马上接,他会特意的去等你的技能。

  - 36S解控尽量留到拳师崩拳时使用,崩拳攻击两次会有四个伤害,暴击的话轻松1W+伤害,爆疼!

  - 优势局抓人期间可以开无敌,保持不被抓(拳师很难抓,傲斩突进容易被减速,更容易被格挡)

对战气功

  - 开局看气功动向,一般会被气功在天上直接寒冰掌减速,然后开无敌等灵剑降落。突进→对手解控→反震→对手解控→傲斩→浮空连→鬼影手吸内→闪电斩,看似轻松,实则很容易失误。

  - 平时最好留个SS,鬼影手后小心冲击波,找空隙吸内。打气功和打刺客一样,打空内力很危险,但是打气功师没内比刺客更危险。

  - 在被各种减速、卡视角的时候,忽然发现突进亮了,果断按别犹豫。

  最理想化连招(自己CD全在,对方所有解控CD中,且不包括鬼影手运气差被踢晕情况下)

附带伤害数值

  (以普通攻击掉300血算的话,即都是PVP装备差距不大为基础)

  满内起手傲斩(-2)1000→天舞(-1)3000→鬼影手(-2)→SS(+1)→御剑连斩(-6+N)6000→雷震(-1+N)600→吸内(+MAX)→闪电斩(-2)1500→拔刀*4(-4) 2500→突进(+1)→LB*1(+1)300→风月刀*2(-1+4)1500→升龙斩(-2)1200→翔击(-1)1000→升天击(-3)3000

  一套大概2W左右,最后剩3内,因为击倒连招的话,对方跑路机会多(F逃脱,1、2键反击等),无法做到无缝,所以理想连招没算倒地连招,仅眩晕+浮空+鬼影手连。

  剑灵的PK魅力体现在不确定性,即武器回内效果以及红玉眩晕效果等。

  对手不是死的,何况还有解控技能,那么便没了绝对连招一说。即使是控制与COMBO最强的刺客,也无法做到真正的全场控,所以一定要根据场上情况合理出招、拆招。

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