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剑灵 PVP与PVE属性分析 暴击堆到2500已峰值
2014-01-11 15:46:26 | 作者:未知 | 编辑:Cannon | 我要投稿

剑灵PVE属性分析:

剑灵暴击属性:

  一般来说暴击达到百分之50,也就是45级2500的时候就已经达到峰值了。

剑灵属性穿刺:

  怪物的防御是百分之10左右,也就是说,你的穿刺达到百分之10就已经足够了,恰巧可以抵消掉怪物的防御。

剑灵攻击和暴伤属性:

  那么剩下的两点攻击和暴伤,这二者的收益是直线收益,因为攻击是直接加上去的,暴伤也是通过百分比直接加上去的,所以也就是越高越好。

PVE的属性的排序:

  穿刺(达到10%收益峰值)>暴击(达到50%收益峰值)>暴伤(至少200%,越高越好)>攻击(同样越高越好)。

剑灵PVP属性分析:

剑灵生命属性:

  血量没有递减效果,越高越好。

剑灵暴抗属性:

  暴抗在减少对手暴伤的时候,这个属性是相乘加成,

  比如说你的对手暴伤是百分之150,你的暴抗可以让你减少对手百分之30的暴伤,

  那么对手的暴伤不会变成120,他的加成算法是这样的,1+(0.5*0.7),也就是135。

剑灵防御属性:

  对于防御属性不需要刻意去堆,顺其自然就好了。另外有种选择是武器金刚石的防御和攻击两种属性的选择,我没法比较这两块石头哪块更好,不过我可以这样说,有钱人买攻击金刚石。

剑灵攻击属性:

  由于暴抗的存在,所以你的暴击和暴伤属性显得微不足道,因此可以直接放弃。那么如何来提高自己的伤害呢,在pvp中,想要提高伤害就是两点,一个是穿刺,一个是攻击,这两点都是越高越好。

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