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《剑灵》拳师PVP技巧问答
2013-12-18 15:31:08 | 作者:江山也 | 编辑:凉凉 | 我要投稿

Q:怎么打高防御高防暴的力士

  A:被力士抓住,而且没tab的话,必死无疑。打力士的基本套路就是,开局用先手优势,虚弱拳舞浮空一套,落地后一般力士会F起身,我们马上虚弱冲拳上去,近身截拳,这时候力士会交逃脱,我们截拳防住的同时,激活了冲锋拳,接下来用冲锋拳,击倒力士,这时候力士有2中选择:1.马上起身,2.倒地反击,马上起身的话,只要再打一次力士,他就接着倒地了,然后抽筋,衔接好控制,一套能把力士秒掉,倒地反击的话,我们用爆拳打力士的同时用截拳,接着铁山靠,因为刚刚力士用掉了F起身,这时候他没有任何逃脱技能了,我们可以抽筋衔接好控制把力士秒掉,但是实际比武有很多变数,这得用你的基本功来弥补了,例如会玩的力士会在我们截拳和截拳之间的0.3秒间隔,突进,这时候我们就要用好QE躲了。

Q:为什么要点出回天脚

  A:回天脚第二下可以用爆拳默认掉施展动作的 而且山崩也能用爆拳默认掉施展动作 3秒控制内正常的抽筋速度可以2R2R2RFF接朝天蹬,爆拳点出4阶1段后回天脚触发后持续时间是2秒 如果2秒的控制时间内打不出回天脚可以留着衔接后续控制后再用。

Q:空中踢三下后,有时候内力不太足或者想稳控,就不会踩下来,但经常把握不好不踩后自由落地的瞬间接盘龙或者山崩

  A:空中三连踢后内力不足的话,开冰花回3内力,接着龙叩首,落地后衔接控制,一般都要等对手F起身后接控制,如果对手倒地反击的话 等反击时间结束后接控制,或者,如果对面是力士,剑士,灵剑士,我喜欢用爆拳故意打,倒地反击的对手,马上截拳,防住,接铁山靠,这样又能控制对手2秒了

Q:如何打气功,打气功有什么需要加的特殊的点?能否介绍下经验?

  A:打气功必加的点是,冲锋拳,逆风行不点,用8秒CD打,很多人喜欢用里门肘击,我承认打低端气功的时候里门很好用,但是打会玩的气功的时候,里门可有可无,因为人家不再无脑攻击你了。

Q:我想问拳师单刷副本强不强?

  A:单刷副本方面,拳师和力士的区别就是,拳师有出血,力士没有出血,这一点注定力士单刷不了一些boss回血超快的英雄本,单刷能力方面,我认为剑士第一,然后拳师是第二,前提是对拳师的掌握要足,QE用的游刃有余,不看buff窗也能掌握好QE的,冷却时间,抽筋用的淋淋尽致(这是最基本的),因为现在拳师没有截拳后抵抗1秒,所以很多攻击需要用QE,SS抵抗,所以操作要求是比较大的

Q:虚弱冲拳这个技能,在我看来性价比也不高,一方面点数投入太大,另一方面还是一个使用效率的问题,这方面又主要有2点原因:1,无法移动中释放(韩服现在好像改了)。2,内力消耗大。

  A:国服也已经改了,可以移动中释放,而且内力消耗是2,不高,打刺客的时候可以蒙打来反隐,打召唤被限制突进的情况下,也是唯一远距离控制的技能,打力士的时候骗掉F起身后接虚弱的好技能,反正没有虚弱冲拳,我肯定是上不了白金

Q:加上冲锋拳后可以施展升龙拳是否会更好?另外就是一些打气功的经验看能否分享下。

  A:如果有多余的点数的话,加上冲锋拳后施展升龙拳当然会更好。

  我打气功基本先手套路就是,近身QE抵抗后施展连环腿,或者近身扫堂腿QE抵抗后接连环腿,或者对手F起身的话,接虚弱冲拳,交了逃脱,马上又接虚弱拳舞,Z和V,不能乱用,这是骗掉气功所有逃脱技能后一套秒掉气功的资本,因为气功逃脱技能多,而且有2个冰冻自己的技能,遇到一些猥琐的气功,用冰花技能,拖时间,回逃脱技CD的就非常不好打了,现在版本,打气功非常劣势,!!

Q:里门3和里门4有什么不同?我一直没怎么明白,无法反制对气功作用很大?

  A:那个不用在意,我只是习惯性的点了4点里门给他看(因为36级版本的时候,里门点出4点才能被动触发冲锋拳),我想表达的只是,在高端气功面前里门可有可无,还不如把点数投资到其他技能,用2点截拳就行了

Q:在打剑士的时候,我经常会引诱剑士正面格挡然后用连环脚眩晕,但是发现经常剑士格挡我连环脚已经踢出去了,但还没踢完居然被剑士又打断了。难道说剑士在被连环脚踢的过程中是可以还手的?难道连环脚的眩晕只是在踢完3脚后才触发吗?但如果是这样的话,打刺客到是从来没有出现踢连环脚被反击的情况。

  A:连环腿第三下才有眩晕效果,,剑士是可以在你踢第三下之前打断你的,而且会玩的剑士也会,QE躲掉,第三下,所以没有把剑士的QE骗完,就不要用连环腿,高端刺客,会故意用替身术,让你放连环腿,,这时候刺客QE躲掉连环腿的第三下后,就能隐身了(刺客QE抵抗伤害后会到你背后隐身),这时候需要做的是,转身扫堂腿,或者,盘龙腿,但是出闪避的几率比较高

Q:剑士的控制技能非常多,能不能简单的说下打剑士的套路。

  A:拳师打剑士,咱们无论先手控制,还是,tab逃脱,都是劣势,基本套路是,开局空中战,咱没有优势,所以我一般冰花开局,压根不让剑士飞起来,之后剑士进入视野的瞬间,虚弱拳舞接浮空一套piapiapia,剑士落地后会F后滚翻起身,我们找好起身的实机,4虚弱冲拳,近身后Q骗掉逃脱,这时候剑士会SS,接一个5连斩,所以剑士SS的瞬间我们要马上迅步拳近身E,如果剑士没有特别动作,就利用移动速度的优势,跑到剑士身后,Z盘龙腿,2R2R2R接V山崩2R2R2R2RFF,朝天蹬,浮空一套piapiapia,(这时候正常抽筋,没失误的话剑士已经死了)如果没死,剑士落地后有3种选择,1马上起身,2倒地反击,3F后滚翻,如果是1,就补正拳,让他继续躺地,如果是2,补一个爆拳的同时截拳,格挡掉伤害,F铁山靠,近身2r2r扫堂腿2r2r,其实说起来挺简单,实战里面,衔接控制,抽筋不失误,控制内力,各种变数会让战斗复杂起来,这时候需要你的基本功

Q:召唤怎么打?我虚弱拳舞起手逼召唤交出F,然后冲过去想Z,但是稍微有点经验的召唤边跑边牵牛花,也不交蒲公英,我追也不是,不追也不是,完全没思路。

  A:打召唤的基本套路是,QE抵抗伤害接连环腿,3个往后跳的技能,开局我一般虚弱拳舞,打到召唤的时候Q,这时候召唤会往后跳,我们的Q抵抗了伤害,马上迅步拳近身召唤,施放,连环腿,抽筋他,看他交不交逃脱,如果不交逃脱就用扫堂腿接着抽筋(盘龙腿和山崩在召唤没交逃脱之前不能用),如果交了逃脱,我们马上转身SS,利用移动速度优势,近身召唤,E,抵抗掉伤害,接,连环腿这时候召唤会召唤猫,跳过来把你击飞,所以,施展连环腿后,要跟召唤保持一些距离,等猫跳过来我们就马上迅步拳近身,接Z盘龙腿,2R2R2R,接,山崩,2R2R2Rff2R,-朝天蹬,浮空一套piapiapia,这时候召唤已经死了,实战中有很多变数,咱打召唤需要记住的一点是,如果失误碰到蒲公英,马上开冰花,最好先用SS近身,QE抵抗掉伤害,召唤往后跳后,再用迅步拳近身,连环腿,召唤故意围着猫转的时候,没有把握晕住召唤本体之前别乱用连环腿,(环境设置-游戏-目标锁定-灵敏度调成3,会有帮助的)

Q:打有经验的刺客,拳舞用掉后刺客不用替身术,跟我卡距离等CD,这种情况怎么办?

  A:打刺客尽量近身,不要跟刺客保持距离,而且我们近身用QE,刺客还不交替身术的话,就给他一个Z盘龙腿的同时脱离3M,如果不交逃脱就升龙拳-浮空一套piapiapia,如果交了逃脱,就开冰花反隐瞬间接虚弱拳舞,浮空一套piapiapia,落地后F起身的瞬间接虚弱冲拳一套抽筋,衔接好控制,如果刺客倒地反击就直接山崩一套抽筋,刺客SS后,我们要转身截拳,防住刺客的偷袭,如果没防住,食指一定要按住F,瞬间后滚翻,而且一些刺客会在被我们一套浮空后,落地F起身瞬间用莲花脚,所以打这种刺客我们要养成,随时随刻转身截拳,转身截拳,打刺客的精髓就是转身截拳,会有很多惊喜发生

Q:气功的基本套路怎么打?

  A:打气功,冲锋拳4阶2段一定要点出来,SS不点,用8秒CD,打,基本套路是,1.近身QE抵抗伤害,接,连环腿,2.SS接升龙拳,3.近身-扫堂腿,打低端气功,用里门好对付,打到1800以上后遇到的高端气功,不再乱A拳师,他们不攻击你,就等着你近身,用SS逃跑,把你定住,瞬移到你背后piapiapia你,所以里门没有意义,返回到截拳,这版本打气功,我们是2,气功师8,毫无优势

Q:打气功除了冲锋拳之外还有什么打法,还有逆风行的冰冻外加加速打力士是不是更好一些。冲拳双击在连控5秒的情况下,感觉比虚弱2秒好像更好一些。

  A:1.打气功点出冲锋拳是为了被冻住情况下近身,基本套路依然是QE抵抗后连环腿骗掉逃脱,一套带走

  2.打力士的时候,高端力士会在你截拳和截拳之间0.3秒间隔内,突进晕眩你,所以我们要用截拳ss截拳Q截拳E,这样的方式弥补破绽,所以,打力士点出1点逆风行,就行(能跑路,CD又短),点冰冻的话,CD变成了18秒,就俩字悲剧

  3.现在版本,相比1.0版本,抽筋速度优化了很多,并且冲拳的伤害又被砍了,所以2R抽筋的输出远远高于冲拳双击,而且虚弱冲拳是骗掉对方F后滚翻之后衔接的好技能,CD没记错的话是30秒,非常短,虚弱冲拳的用途不仅是控制衔接,打CK的时候,看好隐身之后的ck影子,感觉离你8M之远了,可以蒙打一下,起到反隐的效果。打召唤的时候,召唤ss跑了,你发现突进技能CD,怎么办,这种情况下虚弱冲拳是唯一能打到召唤的控制技能

Q:灵剑怎么打啊,老是出抵抗

  A:首先没有防御装,打不了灵剑,一套技能被带走妥妥,打灵剑,要点出冲锋拳2阶,带击倒的那个,我认为应该把打力士和剑士的思路结合起来打灵剑,灵剑开5秒无敌的话,ss逃跑,或者,近身QE抵抗,拖,不能让他A到你回内,如果运气好,先手浮空了灵剑,一套piapiapia后,落地,灵剑会F后滚翻,起身的瞬间虚弱冲拳,近身QE骗掉逃脱,等灵剑着地马上截拳,一般情况下灵剑被骗到逃脱后,慌,会tab,这时候你截拳格挡掉了灵剑的tab,马上右键冲锋拳-,击倒,这时候灵剑的F后滚翻是CD,只能倒地反击,或者,一起身,这时候我们要用爆拳试探性的攻击灵剑,如果灵剑是倒地反击的话,我们爆拳之后马上截拳,格挡住灵剑的倒地反击,接着,F铁山靠,近身2R2RZ2R2R2RV2R2R2R2RFF-朝天蹬piapiapia,抽筋和衔接控制不失误的话,基本上能带走,灵剑的突进有2个,2和X,高端灵剑会在截拳和截拳0.3秒之间,2突进你,或者,先用X,5连你,如果被2晕住,就要马上交出逃脱,尽量不要被灵剑先手浮空一套吃伤害,如果灵剑没用2的情况下,先用X突进你的话,他的X打到第三下的时候狂按F后滚翻,之后马上截拳或者SS,防止被灵剑的2控制到

Q:八卦牌以后是不是都要选强化暴击防御和防御?还有首饰的话全选势力防御首饰行吗?还是用暴击套?

  A:打PVP,暴击尽量保持在40%左右的情况下,以后出了炮火兰后,八卦副属性尽量选暴击,八卦附,爆防和穿刺,首饰带一个势力首饰就行,或者,全带输出首饰(适合网速好的高玩)。武器开了炮火兰后,合铁匠,为的是暴击几率buff,万魂的暴击伤害这东西,1.需要触发暴击,2.需要触发暴击伤害buff,触发条件是2个,实用性一般,但是暴击这东西,一触发就被应用,而且暴击过了40%后,靠堆暴击来提升暴击几率,性价比非常低,而且拳师这职业特性就是需要暴击,所以拳师非常需要,暴击几率这一武器绿字buff

Q:能否介绍一下对各职业的起手?

  A:起手,每个人都有不同见解。不过我个人比较喜欢

  打剑士 轻功开局,剑士进入到16M的时候,按一下空格,截拳,格挡掉飞燕剑,之后进入到3M距离的时候,扫堂腿,这个需要大量练习。或者直接冰花开局,避免轻功战

  打气功 先往后退一步,如果气功是轻功开局,咱们就冰花。如果气功是冰花开局,那就等着冰花消失后虚弱拳舞

  打力士 咱们要模仿力士的轻功动作,当他落地的瞬间,虚弱拳舞

  打召唤 开局直接冲刺跑过去,或者,对猫施展迅步拳

  打灵剑 跟打剑士一样

  打拳师 拼拳舞,或者,直接在地上截拳的同时狂按F后滚翻

Q:我的网络无法让我做到山崩的晕人时间内打出2R2R2RFF朝天蹬,我全靠的浮空打上的金杯,如今被打下来了,我想求套浮空打法!

  A:浮空打法?你的意思是 一个控制接一套浮空的打法吗?遇到肉一点的对手,这种打法根本没有输出的。如果你在山崩晕人时间内打不出3次抽筋,那就打出2次抽筋把,反正晕人的时间内,你得打出一定的伤害,或者说,你也可以补几个正拳回内力,也比控制-直接浮空的打法强多了

Q:尝试把TAB改成虚弱TAB,感觉并没有击飞TAB的收益大!

  A:虚弱tab只需要2个技能点,击飞tab则需要2点+天来跃的2点,总共4点。所以我喜欢用虚弱tab。我觉得你的打法有很大的问题,一套一套浮空的打法是剑士的长项,拳师的长项在于一系列技能衔接配合抽筋带走对手。你好好看我发给你的视频吧,如果你学不好的话,建议换职业

Q:所谓的打断是普通攻击还是技能?

  A:倒地起身,普攻和技能都能打断

  倒地反击,个别职业在正面才能打断。比如,力士,剑士,灵剑士,这些倒地反击有后摇的职业。。
上面3个职业倒地反击的时候,拳师用爆拳攻击的同时施展截拳,这时候拳师能恰巧格挡掉了攻击,马上接一个F铁山靠,就能虚弱2秒了

Q:刺客倒地后的金蚕脱壳能不能用山崩踩?

  A:可以踩。山崩是破防技能,不受反击的!!

Q:首饰方面,我可否带2个势力首饰,异常状态持续时间增加20%那个能不能叠加?

  A:能叠加,不过没必要带2个,影响输出。

Q:拳师,除了TAB和迅步还有追星赶月,没有别的瞬间接近的技能吧?

  A:拳师近身技能有:迅步拳、天来跃、拳舞、冲锋拳(有触发条件)。轻功状态下的追星赶月。

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