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剑灵 比武属性收益量化 不再凭感觉选装备
2014-02-11 11:58:53 | 作者:DEVILX | 编辑:Cannon | 我要投稿

计算公式:

  先是面板

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  以拳师暴拳为例

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  其实就是 双暴手镯 和攻击手镯 不同!

  很有意思的一件事 就是实际暴击率25%左右的时候 双爆手镯 和 攻击手镯 收益趋同。(不要看爆伤,爆伤替换之后也一样,同样穿刺的情况下 防御提升不影响最终对比 ,这里在比武场怪物防御 就是人的防御)

  实际暴击率超过25%之后 爆伤手镯收益提高

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  实际暴击率低于25%之后 攻击手镯收益提高

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  假设楼主 自己打自己(自残。。囧)暴击35.07%-降低暴击29.39%=5.68% 带入计算公式

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  可以看到 攻击手镯超出!

  也就是说 只有你实际暴击率超过25%的情况下 爆伤的收益才大于攻击。

  在全民新比武八卦,千爆防(30%左右)的情况下,意味着你要有55%的比武场面板暴击 爆伤收益才大于攻击。而且要暴击之后才有收益。

  个人观点:比武里暴击太不靠谱啊。。大家都有爆防,暴击收益太差,而且穿刺直接作用于防御,间接放大爆伤(且不可被爆防属性抵消)

  做过测试 我这面板打700左右爆防,1200防御的剑士 一个山崩接抽筋(势力首饰)抽了1W2 伤害(图片找不到了,无黄字,全白字,不算浮空一套)

  最后吐槽下:和我一起玩的手残灵剑都白金了。。。我还在1700左右徘徊 死活上不去拳师不是人类应该触碰的职业!

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